mardi 5 mai 2015

Abanasinie


Capitale : Aucune (Haven est la plus grande ville).

Population : Humains (Civilisés et Nomades), Nains (Neidar), Centaures, gobelins.

Gouvernement : Confédération de plusieurs états-cités ; tribal.

Commerce : Armes et armures en acier, céréales, bière (états-cités) ; couvertures en laine, poteries, peaux tannées, bijoux (tribus).

Alignement : Bon et Neutre.

Durant l’Ere de Désespérance, l’Abanasinie prend la forme d’une confédération de plusieurs états-cités et d’une poignée de tribus indépendantes. Chaque cité est pourvue de sa propre structure gouvernementale. Des princes marchands qui se sont enrichis grâce aux ports de commerce règnent sur les villes comme Zaradène et Traversée. Par contre, ce sont des maires qui gouvernent les villes situées à l’intérieur des terres, comme Solace et Longuecrête. Par endroits, ils sont élus. Dans certaines communauté, on les choisit au terme d’épreuves physiques et intellectuelles complexes. Haven a un statut différent puisque le maire est forcément un descendant de ses fondateurs.
Pendant une période de temps assez brève, tout ceci changea. Entre 240 PC et 351 PC, Haven, Solace et les autres communautés constituèrent une théocratie dirigée par les Questeurs. Un grand théocrate gouvernait alors chacune d’elles.

Vie et société : Les Hommes des plaines (représentés par les tribus Que-Teh, Que-Kiri et Que-Shu) mènent une vie traditionnelle et évoluent au sein de frontières fixées au fil de négociations et de guerres. Les peuplades civilisées vivent dans les villes et aux abords de celles-ci. Elles se livrent à l’agriculture, à l’artisanat et au commerce.
Bien que les Hommes des plaines ne se montrent pas très accueillants vis-à-vis des étrangers, les autres communautés acceptent tous ceux qui viennent d’autres parties de l’Ansalonie. Cette région est isolée et constitue un havre pour ceux qui souhaitent débuter une nouvelle vie. Demi-Elfes indésirables, Ergothiens errants et Solamniques exilés y élisent domicile.

Caractéristique géographiques principales : Les gens du nord pensent que l’Abanasinie n’est qu’une étendue sans fin d’herbes hautes et de champs de blé, mais elle abrite une surprenante variété de prairies, de collines et de forêts sur une surface relativement réduite. Un certain nombre d’affluents originaires du Qualinesti de du Sombrefois se jettent dans la Blanche Ecume et offrent suffisamment d’eau pour alimenter de grandes villes comme Haven, mais également des communautés plus modestes, comme Hautes-Portes et Esker.
La région septentrionale des Kharolis est connue sous le nom de pics de la Sentinelle et prend la forme d’un massif de crêtes beaucoup plus basses que les sommets du sud. Cependant, il n’en reste pas moins difficile de les traverser et la cartographie des différents cols de la chaîne de montagne demeure une tâche cruciale.
Lac Cristalmir : Ce lac est la seule étendue d’eau de marque située au nord de la Blanche Ecume et repose au fond d’une vallée, entre deux des sentinelles montagneuses. Connu pour ses eaux claires, froides et très poissonneuses, le Lac Cristalmir est apprécié des habitants de Solace et des fermiers du nord.
Sombrebois : Morcelé par une série d’arêtes montagneuses et bordé au sud par la Blanche Ecume, Sombrebois est évité par les Abanasiniens car il a la réputation d’être à la fois maudit et hanté. Ceux qui ont le courage de s’y aventurer peuvent y croiser le chemin de la Maîtresse de la Forêt (une licorne femelle), la gardienne des lieux. Satyres, nymphes et aures créatures vivent dans la forêt, ainsi que deux factions de Centaures en guerre. Certaines tribus se conforment encore à la Maîtresse de la Forêt et aux préceptes de Chislev. L’autre faction, les Skorenoi chaotiques, se sont rebellés contre la Maîtresse.

Sites importants : Bien qu’elle sot isolée du reste du monde, l’Abanasinie abrite néanmoins quelques sites connus du Mur des Glaces à Palanthas.

Citadelle de Gader : Cachée dans les bois et les crêtes montagneuses situés à l’ouest du Lac Cristalmir s’élève une citadelle appartenant à un étrange personnage. Si les légendes locales parlent de « Gader » comme d’une Robe Noire ou d’un Magicien renégat, nul ne s’est plus rendu à la citadelle depuis des générations pour y voir ce qui s’y passe.

Pic du Prieur : Plus proche sommet de Solace, le Pic de la Prière est une vielle montagne glacée qui, de loin, ressemble à deux mains jointes en prières. Les autochtones empruntent souvent les nombreux sentiers qui parcourent les pentes boisées orientales. Les conteurs prétendent que Paladine guida Huma depuis ce pic sous la forme d’un magnifique cerf blanc.

Xak Tsaroth : Entourée par un marécage putride, la magnifique Xak Tsaroth n’est plus qu’une ruine grouillant de Nain des Ravins. De nombreux dangers, ainsi que des trésors et des secrets oubliés, attendant patiemment dans la cité brisée.

Solace (village de plus de 500 habitants) : Solace est depuis longtemps le carrefour des voyageurs venant de la cité seigneuriale de Haven, du royaume elfe Qualinost et des plaines où évoluent les tribus de nomades. La saison du commerce amène toujours son lot de visiteurs, qui s’arrêtent en ville pour un repas et une chambre, ou pour apprécier les eaux fraîches du Lac Cristalmir, dont le bort se trouve à moins de 1,5 kilomètre à l’ouest.
La caractéristique principale de Solace est qu’il s’agit d’un village arboricole. La plupart des bâtiments et demeures sont disposés dans les valloniers, des arbres qui ne poussent que dans la vallée entourant la majeure partie du Lac Cristalmir. Nombre de ces arbres sont reliés par des passerelles qui permettent aux habitants de traverser le village sans mettre un pied à terre. Certains habitants sont à ce point habitués aux passerelles qu’ils ont du mal à s’orienter dans le village quand ils sont au sol.
Solace est gouverné par un maire et un conseil municipal, le guet étant sous la direction d’un shérif.

1. Auberge du Dernier Refuge : L’endroit le plus connu de Solace constitue l’une des haltes préférées des voyageurs. Cette imposante auberge se situe à 12 mètres du sol, sur l’un des plus grands valloniers de la ville et non loin de la route de l’est. Les écuries sont au niveau du sol, près de l’escalier en colimaçon qui mène à la porte de l’auberge. En plus de chambres confortables et d’un propriétaire courtois, Otik, l’endroit est prisé pour sa bière brune et ses pommes de terre piquantes frites à la poêle.
3. Forgeron : Il s’agit là de l’une es rares échoppes de Solace à avoir été bâtie au sol (afin que les flammes de la forge ne mettent pas les arbres en danger). Les prix sont corrects et le travail est toujours à l’heure.
4. L’Auge : L’Auge est une taverne de sinistre réputation où se rendent les individus en quête de boisson et de mauvaise conduite. En ce sens, elle est à l’opposé de l’Auberge du Dernier Refuge. Il s’agit de l’un des rares établissements Humains de la région qui sert des alcools Nains.
5. Grand-place : Au nord de la forge se troue la Grand-Place du village. Pendant la saison du commerce, vendeurs et marchants ambulants y installent leurs étaux. Durant l’automne et l’hiver ; il s’agit de l’aire de jeu préférée des enfants l’après-midi.
6. Epicerie de Stephen : Situé à 180 mètres au sud de l’Auberge du Dernier Refuge, ce magasin est dirigé par Stephen de Heweton, un homme aux cheveux de jais qui passe la majeure partie de son temps à lire. Il accorde des remises ou échanges certaines des ses marchandises contre des livres intéressants ou des récits fascinants.


Histoire de la région : Pays abritant des villes, états-cités et tribus Nomades indépendantes, l’Abanasinie ne joue pas vraiment de rôle important dans l’histoire de l’Ansalonie.
L’Abanasinie n’a jamais été sous le joug d’un gouvernement, pas même durant le règne des Prêtres-rois d’Istar. Juste avant la Guerre de la Lance, plusieurs villes et cités s’unirent pour fonder une théocratie sous le règne du mouvement religieux des Questeurs. Cependant, l’alliance ne perdurera pas car la Guerre de la Lance sonnera le retour de la vieille religion et l’anéantissement de nombreux gouvernements anciens.

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