Les Humains comptent parmi les premières races créées par les Dieux. Ils représentent la partie neutre du triangle et ont donc la liberté de choisir leur éthique et leur moralité. En raison de leur courte espérance de vie, ils sont considérés par certaines races comme des êtres ambitieux et impatients, agités et mécontents du sort qui leur est réservé. Ils occupent toute l’Ansalonie, et leurs cultures sont si variées que les différences séparant deux Humains peuvent être aussi grandes que celles qui opposent Elfes et Nains. Race de tous les extrêmes, l’humanité assure l’équilibre entre le Bien et le Mal, la Loi et le Chaos.
Bien qu’il n’existe pas deux cultures Humaines semblables, il est aisé de faire la distinction entre les sociétés soi-disant « Civilisées » et les tributs Nomades primitives. Bien évidemment, chacune est persuadée que son mode de vie est plus avancé que celui de sa voisine. En effet, les citadins voient les Nomades comme des barbares frappés d’ignorance, alors que les tribus considèrent les habitants des villes comme des individus douillets et malavisés.
Les elfes:
Les Elfes de Krynn sont aimés des Dieux du Bien. En tant que peuple, ils vivent en harmonie avec la nature, la façonnant doucement afin qu’elle corresponde à leur vision de la perfection. En raison de leur longue espérance de vie, les Elfes semblent dotés d’une patience sans bornes. On les voit comme des rêveurs distants et éthérés, qui manquent d’ambition et qui s’impliquent rarement. Cependant, le culte de la vie et l’amour de la beauté dont ils font montre rendent souvent les ambitions des Humains creuses en comparaison.
Tous les Elfes ont la faculté de voir dans l’obscurité.
Lorsque qu’un Elfe tend vers le Mal, il est banni de son peuple et devient un Elfe Noir. Les Elfes Noirs ne sont donc pas à confondre avec des Elfes à la peau noire (plus communément appelés Drows, inexistants dans LanceDragon) !
Le bannissement est la pire forme de honte pour un Elfe, qui préfère souvent la mort à l’exil.
Les nains :
Les Nains, pour la plupart enfermés dans leurs montagnes, constituent probablement la race la plus bougonne de Krynn … mais aussi la plus attirée par l’alcool, comme tous bon Nain qui se respectent. Plusieurs types de Nains apparaissent, certains préférant les montagnes, d’autres les collines, certains étant assez obscurs et d’autres un peu simplets. Ces mêmes sous-races se divisent encore ensuite en différents clans. Dans tous les cas, tous les Nains sont assez renfermé, restant bien souvent dans leur clan et n’ayant que peu de contact avec le monde extérieur.
Les gnomes:
Les Gnomes sont des inventeurs en puissance. Enfin puissance ... pas dans le sens où il créé de très bonnes inventions, bien au contraire, mais dans celui qu'ils aiment inventer et bidouiller, et qu'ils le font quasiment en permanence. Ensuite, quant à savoir si leurs inventions fonctionnent ou pas ... allez demandez à leurs voisins d'où proviennent les explosions régulières qu'ils entendent et les restes de machines qu'ils reçoivent sur la tête de temps en temps ! Mis à part ce détail, les Gnomes sont plutôt petits et ont des noms interminables, en plus d'être imprononçables. Vous serez prévenu, évitez donc de demander son nom à un Gnome, à moins d’avoir quelques jours à ne rien faire ^^Enfin rassurez-vous tout de même, les Gnomes parlent très vite et vous en aurez pour un peu moins longtemps que prévu. On peut même dire qu'ils parlent trop vite, au point d'être incompréhensible en fait la plupart du temps s'ils ne s'appliquent pas.
Les kenders:
Les Kenders sont la race la plus innocente de Krynn. Ne ressentant pas la peur et étant par nature extrêmement curieux, rien ne peut arrêter un Kender – à par la mort peut-être, et encore … –, qui est de plus toujours en quête de voyages. Tout ce qui tombe sous leurs yeux finit dans leurs poches, et il est rare de récupérer son bien si on ne le réclame pas – ce qui inclut de se rendre compte du larcin, ce qui n’est par rien – bien qu’il ne s’agisse que d’un emprunt d’après les Kenders. A part les Kagonestis, les Nomades et les Gnomes, les races n’aiment pas trop les Kenders, n’aimant surtout pas perdre étrangement leurs bien ou encore se voir attirer une multitude d’ennuis à peine un Kender se trouve dans les parages. D’ailleurs, si vous entendez un Kender dire « Oups ! », courrez vite, c’est le meilleur conseil qu’on puisse vous donner !Les paroles sont leurs principales armes, mais attention tout de même, car les Kenders peuvent être extrêmement dangereux ! En effet, rien n’est plus dangereux qu’un Kender qui s’ennui ^^
Les minotaures:
Les Minotaures sont des Hommes-taureaux, et égalent probablement les Ogres en force. Ils ont des tendances à préférer le Mal. Tout comme les Ogres, ils sont grands, et impressionnent par leur carrure, mais aussi par leur physique particulier de bovin, les autres races. La plupart d’entre eux peuplent des îles de la Mer de Sang. Ils font d'ailleurs de très bons marins.
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