mardi 5 mai 2015

Gnomes

Il s’agit d’une race burlesque (à éviter donc pour ceux recherchant un personnage "sérieux" ^^), où le Mal est quasi inexistant !

Les Gnomes sont les bricoleurs et les inventeurs de Krynn. Dotés d’un esprit vif et d’une langue tout aussi rapide, ils ne pensent qu’en termes de pignons, d’engrenages, de roues, de cloches, de sifflets et de moteurs à vapeur. Malgré les dangers inhérents à leur travail, les Gnomes (parfois surnommés les « bricoleurs ») adorent la technologie et passent le plus clair de leur temps à perfectionner leurs inventions.

Personnalité : Inventifs, habiles et enthousiastes, les Gnomes ont pour unique but de rendre la vie plus facile en usant de technologie, même si leurs inventions compliquées ont habituellement l’effet inverse. Les Gnomes consacrent leur vie à la science, à un point tel qu’ils doivent choisir une quête personnelle en atteignant l’âge adulte. Plus importante encore que sa famille, celle-ci définit l’essence même du Gnome. Elle est toujours liée au progrès et à la découverte de nouvelles technologies. 
Le but d’un Gnome est précis et généralement irréalisables. Du reste, il n’est pas rare qu’une quête personnelle se transmette sur plusieurs générations avant d’être achevée. En effet, la réalisation d’une telle quête assure au Gnome, et à tout aïeul ayant contribué à celle-ci, une place aux côtés de Reorx dans l’autre monde. Un seul Gnome a réussi à parachevé trois quêtes personnelles distinctes au cours de son existence. On le surnomma le Gnome fou et il fut banni sur le mont Assez pour avoir causé tant d’ombre à ses contemporains.
Le dévouement des Gnomes au savoir et aux inventions explique leur manque de bonnes manières, du moins du point de vue des autres races. Ils sont toujours avides de parler de leurs projets et de comparer leurs notes, si bien que dans leur empressement, ils en oublient souvent d’être polis. Loin d’eux l’intention de se moquer de leur prochain, mais ils ne réalisent que trop tard leur grossièreté quand ils sont concentrés sur une machine. Les excuses d’un Gnome sont certainement ce qui peut arriver de pire au monde (du moins pour les autres races). En effet, persuadé que les actes on plus de poids que les mots, un Gnome sincèrement désolé de son impolitesse concevra une invention pour l’offensé. Mais souvent, celle-ci ne fait que rajouter de l’huile sur le feu.
Un proverbe Gnome dit : « Les petites machines les plus simples sont conçues par les petits esprits les plus simples ». Les Gnomes apprécient le bruit et la lumière. Plus un projet inclus de sonnettes, de sifflements et de vapeur, plus il a de chance d’être couronné de succès. Pourquoi fabriquer un objet pourvu d’un seul levier ou bouton quand dix, voire vingt, offrent une marge d’erreur acceptable ? En outre, la redondance est un facteur dont il faut tenir compte et il faut avant tout accepter les échecs. D’ailleurs, qui peut dire si une simple erreur ne va pas ouvrir la voie d’un tout nouveau projet. Une invention trop simple, et qui fonctionne à merveille, nuit à l’esprit d’invention et doit donc être écartée.

Description : Les hommes et femmes Gnomes mesurent 90 centimètres environ, pour un poids compris entre 22 et 25 kilos. Leur peau très mate a la couleur du teck poli, leurs cheveux bouclés ou raides sont blancs, ils ont les yeux bleus ou violets, et de belles dents blanches. Petits et trapus, ils n’en sont pas moins agiles et leurs mains font des merveilles. Ils ont l’esprit trop occupé pour se soucier de leur apparence et enfilent les vêtements qui leur tombent sous la main, du moins s’ils sont pourvus de nombreuses poches, chacune étant pleine d’outils, de bloc-notes et de curieux objets.
La voix des Gnomes est semblable à celle des Humains. Toutefois, ils parlent légèrement du nez et ont tendance à aspirer les sons. Ils parlent très vite et avec une intensité surprenante, assemblant les mots en phrases discontinues pour exprimer leurs pensées avant d’en perdre le fil. Habituellement, les étrangers ont du mal à suivre et doivent demander à leur interlocuteur de parler plus lentement et intelligiblement. De plus, un Gnome a pris des libertés en adjoignant à son langage des termes techniques incompréhensibles pour les autres races. S’ils parlent vite, les Gnomes utilisent en plus un grand nombre de répliques, d’acronyme et de termes scientifique. Ils ont donc créé un nouveau langage que peu de créatures de Krynn comprennent totalement. En compagnie d’étrangers, un Gnome doit sans cesse se voir rappeler de parler lentement et succinctement. Cependant, les Gnomes arrivent à parler et à écouter simultanément, et prennent ceux qui en sont incapables pour des imbéciles. Ils n’emploient un style saccadé et synthétique, révélateur d’un état dépressif, que lorsqu’ils sont apeurés, effrayés ou mécontents.

Relations avec les autres races : Dans les régions où ils s’établissent, les Gnomes ne sont généralement pas vus d’un très bon œil. En plus de leur manque de manières, ils s’appuient sur une étrange technologie qui aliène les autres races d’Ansalonie. Les Elfes en particulier trouvent leurs créations déplaisantes, mais les Gnomes éprouvent la même répugnance à l’égard de la magie Elfique (qui selon eux, va à l’encontre de la technologie et est donc suspecte). Les Kenders adorent les Gnomes car ils ont toujours les poches pleines de gadgets, mais les Gnomes se méfient d’eux, car ils ont tendance à tripoter tout ce qui leur tombe sous la main. Nains et Gnomes s’entendent bien, plus particulièrement depuis que les deux races préfèrent vivre sous terre. Cependant, toutes deux accordent une grande valeur à leur intimité, aussi se tiennent-elles à l’écart l’une de l’autre.
En général, les Gnomes préfèrent qu’on les laisse tranquilles. Ils n’aiment pas voir des étrangers s’intéresser à leurs projets et ne se mêlent pas des affaires de ceux-ci, sauf quand ils sont en mesure de faire progresser leur quête personnelle impliquant d’autres races (comme l’étude du système de combustion interne d’un Dragon ou une explication biologique à l’intrépidité des Kenders) sont beaucoup plus ouverts et présentables.

Alignement : Ils se considèrent au-dessus de concepts poussiéreux comme le Bien et le Mal. Selon leur philosophie, le savoir n’est ni bon ni mauvais. Les Gnomes mauvais sont aussi rare que les Kenders mauvais et sont éjectés (parfois au sens littéral du terme) de leur société, à moins qu’on ne les laisse tout bonnement à leurs études.

Territoires : la plus importante communauté de Gnomes se trouve sur le mont Assez, un volcan éteint situé sur l’île de Sancrist. Vieille de plusieurs milliers d’années, cette communauté est l’une des plus anciennes de Krynn et est certainement la cité Gnome la plus développée, regroupant environ 65 000 Gnomes.
En dehors du mont Assez, la plus grande colonie de Gnomes compte 1 000 âmes, mais la moyenne se situe le plus souvent entre 200 et 400 habitants. Chacune de ces communautés se trouve dans une région constituée de montagnes ou de collines et prend la forme de réseaux de cavernes creusées. Il s’agit de communautés autonomes et les habitants des environs ne découvrent généralement leur existence que lorsqu’une expérience tourne mal. Quand bien même, leurs voisins mettent parfois le compte de l’explosion sur le dos d’une secousses sismique.
Les Gnomes ont pour habitude de se diviser en différentes guildes : aérodynamique, architecture, chimie, cinétique, communications, engins, ingénieur, mécaniques, hydraulique, hydrodynamique, mathématicien, philosophe, thermodynamique et transport.

Religion : La Divinité principale de la religion Gnome est Reorx. Comme les offices religieux s’appuient rarement sur l’énergie à vapeur, les Prêtres Gnomes sont très rares. Les Gnomes respectent donc Reorx, mais font montre de leur dévotion en créant des objets plutôt qu’en lui vouant un culte traditionnel. Quelques Gnomes vénèrent la Déesse du travail, Shinare, dont les disciples prient pour que leurs machines fonctionnent convenablement. D’ailleurs, les Gnomes adressent souvent une prière à ces deux Divinités avant de tirer un levier ou d’enfoncer un bouton censé mettre en route leur dernière invention. De plus, ils sont persuadés que ces Dieux ne bénissent que les machines les plus inventives, ce qui explique que les Gnomes conçoivent des objets toujours plus grand et « efficaces ».

Aventuriers : Vu le temps qu’ils consacrent à leurs projets, les Gnomes sont généralement casaniers et quittent rarement l’endroit où ils sont nés. Ceux qui ont affaire aux menaces souterraines dont ils croisent le chemin lorsque des tunnels sont creusés (comme les membres de la Commission pour le Massacre des Créatures et des Monstres) font d’assez bons guerriers, alors que d’autres développent un véritable talent pour faire l’acquisition de tout l’équipement nécessaire à leurs expériences (Comité pour l’Acquisition et la Réquisition de Biens et de Matériel).
Les rares Gnomes qui ont étudié des objets magiques dans le cadre de leur quête personnelle tentent parfois d’en dupliquer les effets grâce à la technologie. Ils se tournent donc vers les arts profanes de la Haute Sorcellerie. Aucun Gnome n’a jamais subi l’Epreuve de Haute Sorcellerie (sans doute parce que l’utilisation de générateurs n’y est pas autorisée). Tous les Magiciens Gnomes sont donc des renégats. Les Prêtres sont presque aussi rares que les Magiciens.

Chaque Gnome a trois noms différents. Le premier est son prénom, qui permet de remonter l’arbre généalogique des siens jusqu’à la création du premier Gnome par Reorx. Evidemment, ce prénom peut être extrêmement long et difficile à utiliser au quotidien, aussi le Gnome va-t-il en choisir une version plus courte, mais toujours valorisante aux yeux de sa famille. Dans ce cas, il ne faut plus qu’une trentaine de minutes pour prononcer son nom, et non quelques jours. Les races qui ont affaire aux Gnomes leurs donnent un troisième nom, composé des premières syllabes de leur véritable nom. Les Gnomes trouvent évidemment que ces noms manquent cruellement de dignité, mais cela montre surtout que les autres races sont incapables de penser au même niveau que les Gnomes.
Attention aux autres races, ne demandez jamais à un Gnome son prénom, mais bel et bien son diminutif ! Attendez-vous sinon à un Gnome parlant sans cesse pendant quelques jours et impossible à arrêter, juste pour vous dire son prénom ^^

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