mardi 5 mai 2015

Nains

Les Nains de Krynn sont des individus travailleurs, dotés d’une solide réputation de bâtisseurs de talent et d’artisans d’exception. Préférant vivre sous terre, de nombreux clans s’installent au sein même des montagnes, dans les forteresses creusées à même la pierre. Cependant, certains Nains se sont établis dans les collines et ont pris le parti d’entretenir des relations avec les autres races plutôt que de s’isoler du monde.
Tous les Nains partagent les caractéristiques qui suivent, certaines variant néanmoins selon l’espèce à laquelle on a affaire. 

Personnalité : Aux yeux des étrangers, les Nains semblent souvent austères et taciturnes, mais ce n’est là qu’une façade. En fait, ils sont extravertis et d’humeur joviale quand ils sont entre amis, riant à gorge déployée à la moindre plaisanterie. Même les Nains au cœur tendre déploient de gros efforts pour paraître bourrus à souhait, car ils n’aiment pas partager leurs émotions. Tous s’enorgueillissent de leur barbe, la portant longue et soignée. Leur nature fait qu’ils aiment les pierres et métaux précieux, leur conférant une véritable valeur monétaire.

Description : Les Nains mesurent entre 1,20 m et 1,35 m, mais certains individus frisent 1,50 m. Leur largeur d’épaules et leur ossature sont telles qu’ils pèsent sur presque autant que les Humains. Leur peau est brun clair (mais il existe des nuances selon le clan et la famille). Quant à leurs cheveux, ils sont généralement bruns, noirs, gris ou (plus rarement) blancs. Le registre de leur voix est très variable, et même celle des femmes va du grave à l’aigu. Les chants rythmiques des Nains exploitent tous les registres existant, ce qui produit parfois des effets surprenants.
Les hommes ont une longue barbe, très fournie, dont ils sont très fers et dont ils prennent le plus grand soin. De leur côté, les femmes se laissent pousser des touffes de poils sur les joues.

Relations avec les autres races : Les Nains ne s’entendent pas très bien avec les membres des autres races, auxquelles ils trouvent toujours quelque chose à reprocher. Les Gnomes constituent un peuple souterrain travailleur, comme eux, mais leur émotivité et leur langue un peu trop bien pendue ont tendance à leur taper sur les nerfs. Les Nains admirent les Elfes pour le travail de leur artisans, mais ils trouvent ces créatures maigrichonnes beaucoup trop arrogantes. Les Humains sont certes productifs, mais les Nains les trouvent lunatiques et ne leur accordent pas la moindre once de confiance. Pour ce qui est des Kenders, ils n’affichent pas la moindre qualité susceptible de les racheter à leurs yeux. Enfin, Ogres, Minotaures et Draconiens sont des créatures maléfiques qu’il faut anéantir à tout prix.

Alignement : Les Nains sont loyaux et tendent vers la neutralité. Ceux qui partent à l’aventure sont souvent neutres-bons.

Territoires : Les principales terres des Nains sont les royaumes montagneux de Thoradin et de Thorbardin, mais il existe des communautés Naines disséminées un peu partout sur la surface de Krynn. Thoradin a changé de mais à plusieurs reprises et appartient actuellement au clan Daewar. L’histoire de Thorbardin est beaucoup plus paisible, car ce royaume est resté à l’écart du monde pendant des siècles. Cependant, il a lui aussi connu des troubles récemment. Les Nains des Collines ont fondé leurs propres royaumes, éprouvant encore de la rancune face à ce qu’ils ressentent comme une trahison des Nains des Montagnes qui les ont chassés il y a de cela bien longtemps.

Religion : Tous les Nains vénèrent Reorx, la Forge, et pensent être les élus créés à son image. Les grands halls nains résonnent souvent d’un juron : « Par la barbe de Reorx ! ».

Aventuriers : Les Nains qui partent à l’aventure entament une quête visant à assouvir une vengeance, recherchant des biens qu’on leur a dérobés ou voyagent dans le but de vendre le produit de leur artisanat. Comme il leur semble parfaitement incongru de s’éloigner de leur clan, ceux qui mènent une existence d’aventurier sont considérés comme des fous par leurs pairs et leur famille.


Nains des montagnes

Les Nains des royaumes montagneux ont toujours évolué en marge de la majeure partie de l’Ansalonie. Comme les contacts qu’ils développent avec le monde extérieur tournent souvent court, les Nains, parfaitement autonomes, sont prompts à fermer leur huis et à sceller leurs forteresses pour protéger le mode de vie qu’ils sont depuis l’Ere des Rêves.
Les Nains des Montagnes sont issus des clans suivants :
Hylar (« le très haut ») : Il s’agit du plus vieux des clans de Nains, souvent considéré comme le plus noble. Les halls qu’abritent leurs royaumes montagneux sont les mieux agencés et toujours magnifiques.
Daewar (« le très cher ») : Autre clan des plus respectés, les Daewars produisent nombre de grands chefs et guerriers. Ils sont réputés pour leur courage immense et travaillent souvent aux côtés des chefs du clan Hylar.
Klar : Les Klars, jadis clan de Nains des Collines, furent pris au piège à Thorbardin durant le Cataclysme. Ils ne purent quitter ce royaume lorsque celui-ci fut scellé de l’intérieur. Ils sont réputés pour leur regard hagard et leur barbe rude, mais leur réputations de fous n’est pas méritée. Les croyant du côté des Neidar lors de la guerre de la Porte des Nains (une autre accusation sans fondement), les Nains des Montagnes les assujettirent et ils vivent depuis dans la servitude. Ce sont de farouches combattants et des amis loyaux. Bien que leur place de serviteurs ne soit pas méritée, nombre soutiennent inconditionnellement leurs maîtres Hylar. Mais qui sait, lorsque Thorbardin rouvrira ses portes, ce qui ne saurait tarder vu ce qui se prépare à l’horizon, peut-être que les Klar pourront s’enfuir et retrouver leurs collines, voir même se faire aider par les autres clans des Nains des Collines ! Alors ils retrouveront à nouveau leur statut de Nains des Collines, et leur clan sera également reconnu en tant que tel, et non plus en tant que clan des Nains des Montagnes. 
En revanche, de tels évènements pourraient tout à fait entraîner une guerre entre Nains …

Nains des collines

Les Nains des Collines ont quitté leurs halls souterrains pour exercer leurs talents dans le vaste monde. Ils partagent les mêmes traits que leurs cousins des montagnes, mais ils acceptent plus facilement les autres races et cultures.
Tous sont issus du clan Neidar (« le très proche »). Ils entretiennent une vieille querelle avec les Nains des Montagnes, qui date de l’ère du Cataclysme. En effet, ils les accusent d’avoir clos les huis de Thorbardin devant eux lorsqu’ils voulurent trouver refuge après le Cataclysme. Pour leur défense, les Nains des Montagnes prétendent qu’ils n’avaient les ressources que pour nourrir les leurs, et que s’ils les avaient laissés entrer, tous auraient certainement souffert de la faim. 
Un autre clan pourrait peut-être rejoindre l’unique clan des Nains des Collines : les Klars, avant un clan des Nains des Collines, si jamais ils venaient à être libéré de la servitude qui les lient aux Nains des Montagnes, étant prisonniers dans Thorbardin dont les portes sont scellées de l’intérieur.

Nains noirs

Les Nains Noirs comprennent deux clans de Nains des Montagnes qui ont fait le choix de vivre dans l’obscurité. Pris pour des fous par les autres Nains, ils sont connus pour les agissement maléfiques et meurtriers. Ils sont loyaux au haut roi et à la race Naine, mais n’en ont pas moins trahi les leurs à plusieurs reprises.
Theiwar (« l’ingrat ») : Clan de Nains Noir, les Theiwars devinrent allergiques à la lumière du soleil durant les dernières années de l’Ere des Rêves. Des siècles d’unions consanguines et d’isolement leur ont conféré des traits qui les différencient de leurs cousins. Les Theiwars ont la peau très pâle et comptent un bon nombre d’albinos en leur sein. Ils constituent également le seul clan de Nains qui s’intéresse à la magie, ce qui les distingue là encore de leurs cousins.
Daegar (« le très profond ») : Durant l’Ere des Rêves, les Daegars constituaient un noble clan qui combattit dans le camp des Hylar et de leurs cousins. Après s’être joints aux rebelles Theiwar, ils furent bannis dans les profondeurs des montagnes. Au beau milieu de l’Ere du Pouvoir, ils s’unirent aux Theiwar et devinrent comme eux. Les autres clans qualifient souvent les Daegars de « Dewar » (mélange de Daegar et de Theiwar) car ils sacrifièrent la pureté de leur clan pour devenir des Nains Noirs.

Nains des ravins

Il s’agit d’une race pathétique (à éviter donc pour ceux recherchant un personnage "sérieux" ^^), où la notion de Bien ou de Mal est quasi inexistant, les rendant presque tous Neutres !

Les Nains des Ravins, qui composent le clan Aghar (« les troumentés ») et qui sont plus fréquemment appelé ainsi, constituent une race bâtarde de survivants. Bien qu’ils disposent d’une tradition orale très riche (ils adorent raconter des histoires), il n’existe pas deux clans de Nains des Ravins qui soient d’accord sur les détails précis de leurs origines ou de leur histoire. Le récit « officiel » de l’apparition de ces Nains figure dans les annales de l’Iconochronos d’Astinus. Selon cette œuvre, les Nains des Ravins sont le fruit de l’union de Gnomes et de Nains dans les années qui suivirent la transformation des Gnomes par la Gemme Grise de Gargath. Ces « Nains-Gnomes » héritèrent des pires traits de chacune des deux races et les malheureux furent chassés par les leurs. Plus tard, les Humains les qualifièrent de « Nains des Ravins », ce qui décrit aussi bien leur statut que leurs conditions de vie misérables.

Personnalité : La description qui suit résume l’ensemble des individus de cette race : les Nains des Ravins sont pourvus d’un instinct de survie exacerbé, ils sont très orgueilleux, leur endurance n’a pas de limites, leur apparence est pitoyable, ils manifestent un désir de vivre sans précédent, et leur ingéniosité est quasi inexistante (mais tout de même supérieure à leur intelligence). La pierre angulaire de cette race est simplement la survie. Les Nains des Ravins font donc tout ce qui st en leur pouvoir pour rester en vie. Quand un danger se profile à l’horizon, leur première réaction est de s’enfuir aussi vite que possible, ou de rester prostrés en gémissant s’ils ne peuvent se sauver. Cependant, ils ne sont pas totalement impuissants. Acculés, ils combattent férocement, avec tout le désespoir d’un rat pris au piège. Toutes les tactiques sont alors bonnes pour rester en vie : mordre, ronger, griffer et frapper. Le « combat de rue » est la seule méthode que connaissent les Nains des Ravins.
Leur stupidité est légendaire dans toute l’Ansalonie. A titre d’exemple, leur système de dénombrement inclut le « un » qui désigne une chose, et le « deux » qui désigne tout le reste.
Malgré l’opinion qu’ont d’eux les autres races, les Nains des Ravins sont extrêmement fiers et agissent avec le plus grand des sérieux. Ils ne plaisantent pas en matière de survie, et nulle autre race ne possède d’ailleurs leur talent en la matière.

Description : Les Nains des Ravins sont petits et trapus. Ils mesurent 1,20 mètre en moyenne pour un poids de 50 kilos environ, sachant que les femmes sont légèrement plus petites que les hommes. Physiquement, ils sont semblables aux autres Nains, mais leur corps est fréquemment recouvert de cicatrices, de furoncles, de verrues, de plaies et de crasses, principalement en raison de leurs conditions de vies sordides. La couleur de leur peau va du brun olive au crème en passant par le brun-gris. Parfois, ils sont tachetés ou mouchetés. Les hommes ont une longue barbe mal soignée, alors que les joues des femmes arborent des touffes de poils fins. La couleur de leurs cheveux varie du blond au brun crasseux, en passant par le roux, le gris ou le noir. Enfin, la palette de couleurs de leurs yeux va du bleu aqueux au vert terne en passant par le brun et le noisette. Moins imposants et trapus que les Nains, ils possèdent de longs doigts fins, ce qui est également valables pour leurs bras et jambes. Par contre, ils sont souvent bedonnants. Ils portent tout ce qui leur tombe sous la main, sans vraiment se soucier de savoir si l’objet en question et véritablement un vêtement ou non.

Relations avec les autres races : Bien que l’on trouve des Nains des Ravins dans toute l’Ansalonie, ils n’y sont pas spécialement les bienvenus. En effet, dès lors qu’ils s’installent dans un endroit, il est extrêmement difficile de les en déloger. Les indigènes fond alors contre mauvaise fortune bon cœur en confiant aux intrus des tâches domestiques, dont il ne sont que trop heureux de se charger. Curieusement, les Nains des Ravins comptent parmi les meilleurs cuisiniers d’Ansalonie.

Alignement : La survie est à des lieues de toute forme de loi, ce qui explique que le concept de « règles codifiées » soit totalement étranger aux Nains des Ravins. Ces deniers ne font guère de différence entre les forces du Bien et du Mal, qui de toute façon ne se soucient guère des Aghars.

Territoires : Les Cataclysmes et autres guerres qui constituent de véritables fléaux pour le reste du monde sont autant de bénédictions pour les Nains des Ravins. En effet, ces derniers trouvent toujours le moyen de s’installer dans les villes et villages en ruine. Ainsi, les égouts de cités comme Palanthas abritent de nombreux représentants de cette race. Privés de réelle patrie et de culture, les Nains des Ravins adoptent habituellement les coutumes de leur résidence.

Religion : Les Nains des Ravins sont persuadés que Reorx, la Divinité tutélaire de tous les Nains et Gnomes, les a abandonnés. Pour combler le vide laissé par sa défection, les Nains des Ravins se tournent vers les esprits d’ancêtres défunts censés les protéger et assurer leur survie. Les Aghars pensent que les objets inanimés peuvent être imprégnés de la puissance des esprits ancestraux, qu’ils confèrent parfois à leur possesseur. Par exemple, un lézard mort présentera peut-être de formidables propriétés de guérison (du moins, pour les Nains des Ravins). D’autres races interprètent cette croyance comme une preuve supplémentaire de la stupidité des Agars, qui ne se préoccupent de toute façon pas de ce qu’on pense d’eux. Leur foi leur suffit bien comme ça.

Aventuriers : Guerrier et Roublard sont les classes que choisissent le plus souvent les Nains des Ravins les plus intrépides, mais il existe également des Rôdeurs et Barbares, quoique dans des proportions plus faibles, chargés de la protection du clan. En revanche, ils sont incapables de réaliser les efforts mentaux requis pour manipuler la magie profane, mais peuvent par contre faire des bons Prêtres. Bien que leur fois s’appuie essentiellement sur la superstition, les Prêtres Aghars vénèrent pleinement toute Divinité susceptible de les écouter.

Les Nains des Ravins parlent très mal, faisant des phrases incomplètes dans lesquelles plusieurs mots manquent. 
Des mots simples et court composent le langage des Nains des Ravins, et il est très rare que les mots qu’ils emploient fassent plus de 2 ou 3 syllabes … du moins lorsqu’ils tentent de prononcer un mot plus long, vous pouvez être sûr qu’ils buteront dessus avant de le prononcer plus que mal.
Ce langage peut être assez difficile à comprendre par les autres races, mais peut tout de même est « déchiffré ».

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